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《死亡细胞》用风骚走位告诉你,什么是最佳动作游戏 死亡细胞修改器

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恶魔城我所欲也,"肉鸽"我所欲也,二者不可得兼......不不不,这二者还真能融合在一起,这款于2018年发售的动作游戏,它把这两种类型的游戏方式完美的融合在一起。当然不是简简单单的融合,它本身有着这两种类型的核心玩法,却又打出了自己的风格,只要上手分分就能分分钟沉迷于它那风骚飘逸的走位,绝地反杀的刺激,带你领略刀下生刀下死的杀戮艺术。

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《死亡细胞》于2018年的8月份正式在STEAM发售,由Motion Twin开发并发行。游戏模式是Roguelite+银河战士恶魔城,组成的全新RogueVania,也就是类似银河战士恶魔城类游戏,玩家们可以在相连的世界中体会逐渐探索与收集的乐趣,其次游戏把Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡加入其中。游戏中更是有着种类繁多的武器道具,技能各异的敌人BOSS,只要上手,那就分分钟沉沦在这奔跑的小人上。

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此子注定不凡,出道即是巅峰

笔者入手这款游戏的时间比较早,那个时候这个游戏还在EA阶段,当时玩这款游戏的时候笔者就觉得此子不凡,他日定有崛起之时。那时的想法也仅仅就是觉得这款游戏不错,凭借这个基础Motion Twin他们下一个游戏应该会更加成功,更加好玩,但万万没想到的是这款游戏直接爆了,更是拿到了同年TGA的最佳动作游戏。

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要知道2018TGA提名最佳动作的游戏中有着《使命召唤15》、《命运2》、《孤岛惊魂5》和《洛克人11》这样的作品。它们不是大制作就是著名IP,有谁能想得到那年的最佳动作游戏竟然颁给了这个名不经传的独立小众游戏,没有大公司,没有大品牌,甚至游戏的宣传也没有多少,可它偏偏就赢得了冠军。笔者就不是那个Motion Twin工作室的人,我要是他们工作室的,绝对会对着那些大厂说:"你气不气?"。

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《死亡细胞》这款游戏能够获得最佳动作游戏也不是没有道理,毕竟游戏还是好游戏嘛,只要是好游戏就可以让玩家肯定,有了玩家的基础再加上游戏好玩,那获奖就变得理所当然了。这也让这款游戏,让这个工作室出道即是巅峰。

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死亡如风常伴吾身

聊完了游戏的荣誉,接下来进入主题说说游戏内容,可不能前面把游戏吹得天花乱坠,之后游戏却反而不咋地。不论是恶魔城还是Roguelite游戏,他们都有着一个共同点,那就是难度有些颇高,这款游戏也不例外,笔者在刚接触这款游戏的时候连第二个BOSS都见不到,我敢说从第一关到最后一关每一个可能死的地方都有着笔者的尸体,我这个莽夫就是一路莽过去的。因游戏结合了Roguelite游戏风格,只要玩家死亡,那么不好意思,除了你在路过途中把收集到的图纸和细胞交给NPC外,你身上的一切全部清零,之后就是大侠请重新来过。笔者曾好几次都想删游戏,不过还是忍了下来,直到最后通关那一刻,觉得这一切都值了。

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当然作为融合Roguelite风格的游戏,除了Roguelite特有严厉的死亡惩罚外,游戏的地图也会随着每次开始变化,当然这一切都是有着大同小异,毕竟变得太厉害,那像笔者这样的莽夫分分钟就迷路给你看。其次就是游戏的恶魔城风格了,在《死亡细胞》中,玩家可以探索地图收集可用道具或新的武器图纸,来交给NPC制作,除制作成功后会给予玩家道具外,在每一次重新开始的时候都会在场景中刷新这些装备。因为这个收集系统,其在玩家的出生地更是有着一片相当壮观的收藏墙,只要你能达成全解锁,那你就可以在每局游戏中看见你的王之宝库,那种满满的自豪感。不过笔者就比较酸了,只能看别人的。

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游戏从推出到现在已经一年多了,《死亡细胞》作为一个独立游戏已经算得上是非常成功了,不过游戏的开发组并没有放弃对这款游戏的挖掘,基本上每隔一段时间就会更新一次,前段时间更是推出了全新的DLC,新的敌人、新的武器、新的BOSS,让久违被虐的笔者再次拿起手柄上去厮杀一番,不过我还是太菜了,至今没见过新BOSS。正所谓死亡如风常伴吾身,人家说这句话都死的是敌人,笔者讲这句话死的总是自己——玩游戏,菜是原罪。

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最后说两句

《死亡细胞》这款出道即巅峰的游戏绝对值得一玩,当然在入手的前提下你要是一个有点操作的玩家,不然像笔者这样的莽夫就只能靠无数次的死亡堆过去,这样的话游戏体验其实有点不好,但通关时那种心情一定比高玩们要爽的多。这款游戏绝对能满足玩家的收集欲和挑战欲,收集众多道具武器,称霸全球每日排名,挑战自我追求更高难度,这些东西都可以在这款游戏中实现。游戏喜加一,好玩就不亏。

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