前言
笔者最初接触到《帝国时代》系列是在很多年前,那时小镇的网吧刚刚兴起。小镇里第一位开设网吧的老板是个有着商业头脑的主。原本安安稳稳经营街机厅的他,将门面中一半相对冷门的街机游戏撤去。留下了《三国战记》《西游记》《侍魂》等相对热门的机台。与购置来的电脑并肩作战。混搭式网吧中时常交汇着“呼风唤雨”与“Fire in the whole”的喊杀声。尚是熊孩子的自己由于对第一人称《反恐精英》《雷神》类游戏的眩晕感强烈,经济上又无法承担其起《千年》《魔力宝贝》类的网游点卡。不得已对新兴起PC游戏一直敬而远之。直到有一天,一款全新游戏出现在了网吧电脑的荧屏上,牢牢吸引了自己目光。
巨大的生态地图上有着一个个小小的原始人,他们或是伐木,或是采集野果,或是建造房屋,不断地建设起自己的家园。建设的途中不时会有其他部落的原始人攻打过来,玩家还得派出部落里的战士守卫家园。随着不断的发展与模型的更迭,部落会不断走向文明化,生产与战斗也变得更加有效率。此时玩家可以主动进军昔日的那些骚扰者,凭借将着更强大军队将其征服。而这游戏便是《帝国时代》系列的第一部作品《帝国时代:罗马复兴》。
即时战略与历史相结合,并带有寓教于乐的玩法,不仅仅吸引了笔者,也在全世界产生了一大票拥趸。后来即便由于微软为了调整发展策略不得已与2005年将负责系列正传的全效工作室解散,但世界各地的忠实爱好者们对系列的热情一直没有被浇灭,他们通过制作各种拓展性MOD,举办线下比赛等方式继续延续着该系列的热度。微软似乎也终于感到了玩家们的热忱,时隔多年后通过对系列发布重制版的形式,让玩家们在更优秀的画面与更便捷的操作下再次感受到该系列的魅力。于2019年11月最新发售《帝国时代2:决定版》亦是如此。游戏的大体玩法虽与昔日人的原版相比并没有太大变化,也依旧是包含的战役,多人,历史战役等模式。玩家将通过画面,配音,内容,操作等方面则得到了极大幅度的优化的本作重返战火纷飞,英雄辈出的中世纪。
更精细的画面
不再像先前的《帝国时代2:HD版》那样,仅仅是在将原版的角色绘图的精细化,而是很实在地通过3d模型挨个进行了重新制作。士兵的交战还是建筑物的坍塌都显得更加细腻。界面的UI,角色头像与交代剧情的图片也得到了完全的重新绘制。例如游牧类文明的操作界面中会有着九束牦牛毛之类装饰元素,圣女贞德战役剧情交代画面中贞德不再以一副“大妈脸”示人等。
重新制作的配音
《帝国时代》系列的中配音其实一直有些让人不由得吐槽,剧情的交代部分还算凑合,但单位的配音则让人有些不敢恭维。众多角色们的棒读式的配音还算轻的,而更比较可怕的是《帝国时代3》时不知是为了节约成本还是其他原因,不少中国势力的角色的配音直接被老外们包揽了。那种如同叼着一只死耗子发出的“进攻”“消灭敌军”等台词的灾难级配音让笔者至今难忘。
本作的配音部分进行了重新制作,更加字正腔圆的中文配音让剧情交代部分更让人有代入感,可操作的到位的配音也不再显得棒。当然由于重新配音角色们不能再通过狂点鼠标来还原经典的“伐伐伐伐木工”对于部分玩家也有一点小小的可惜吧。
丰富的游戏内容
游戏不仅仅包含了游戏原版中所有的内容,由于原先爱好者们制作的《非洲王国》等大型MOD也因为不错的质量被官方制作组收编与重置。且不谈与电脑进行PVP的标准模式和与其他爱好者们对局的多人模式。光是玩家可以扮演圣女贞德光复法国,或扮演游娣特公主的复国等丰富的战役就够玩家们花上不少时间了。官方不时还会举办一些如收藏一定数量资源,建筑一定数量建筑之类可以获得奖励的小活动作调剂。
合理的定价
本作的质量与诚意都不算低,定价则与先前备受玩家好评的《光环:士官长合集》一样,选择走薄利多销的路线。这样做的结果也与《光环:士官长合集》大差不差。口碑与效率双丰收。还顺带帮不久后问世的《帝国时代4》造势了一波,可谓是一举多得。
小遗憾
1.可能由于由于时间与资源不够的原因,原版中的两位国王伴随着主题曲对弈的片头动画,无法进行重制,但估计开发组又考虑到老版CG的清晰度以及建模整体精细度放进来有些格格不入的原因,制作组索性直接将其删除。
2.角色的AI虽然有着多个版本供玩家选择,不过Ai角色们依旧让人觉得不够“听话”。当玩家对操作他们攻城拔寨时,总会有个别单位突然无视指挥想要,独占冲入敌人的攻击范围,然后把自己给送了。
结语
在RTS类游戏逐步走向衰退时,《帝国时代2:决定版》的出现无疑再次给该领域打了一针强心剂。制作组对于吃透原版方方面面进行诚意满满的重制,玩家对其赞赏有佳的同时,游戏也收获了稳定且不算低的在线人数。可见方法得当,RTS系列依旧可以焕发活力。也期待不久将来来临的《帝国时代4》为玩家们带来更多的精彩了。