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小编有话说
聊到这里,我们不难发现,这个关卡之所以被隐藏,与其极不平衡的出怪机制有很大的关系,若设计师将第一只僵尸改为地面上的僵尸,哪怕防御力较高的铁桶僵尸、橄榄球僵尸(可以用钉耙或者土豆雷击杀),前期也会变得容易许多。可是,为了维持这款小游戏的“style”,设计师们并没有这么做,虽然达到了预期的效果,保证了游戏的新鲜感,但是失去了平衡,可谓“捡了芝麻丢了西瓜”。
不过,笔者没有责怪设计师的意思,虽然这些小游戏极不平衡,但是它们的出现为玩家们带来了许多不一样的乐趣,同时也丰富了这款游戏的趣味性,大家说对不对呢?