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没错,本作的玩法几乎完全“照搬”了暴雪出品的《炉石传说》。除了场地被分割为若干区域,以及一些独特的卡牌种类外,包括英雄技能、单位、关键词等在内的许多设计都与之如出一辙。由此可见,炉石对于日本传统游戏产业的影响,恐怕比我们想象的要大得多。
《炉石传说》引进日本的时间是2015年10月,当时,暴雪已经通过推出《暗黑破坏神3》的家用机版本,逐步打开了日本的国内市场。而向来喜爱《游戏王》等卡牌游戏的日本玩家,在《炉石传说》于美国本土上线后不久就表现出了极大的关注。据说在日文版的消息公开之前,日本炉石玩家就有数十万之多,因此这款游戏也被暴雪选为进入日本市场的主力。
众所周知,日本家用机产业的发达,使得PC玩家一直受到冷落,而炉石的引进可以说给了这一群体莫大的激励。同时,手游端的同步展开也不断拓宽着全新的玩家群体。这些本该是炉石在日本大火的最佳契机,可令人没想到的是,它很快就遇到了竞争对手——《影之诗》。
《影之诗》的上线时间是2016年6月,但是该作最初公开消息,却也是2015年10月发生的事情,几乎就在炉石宣布进入日本市场的几天之后。考虑到这款游戏同样对于炉石设计的“照搬”不误,可以想见,它从一开始就是奔着“碰瓷”炉石的目的而去的。