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从游戏的开篇便不难看出,编剧想要打破已经固化的阵营形象,向玩家传递圣殿骑士的真谛。《刺客信条3》的故事有着非常宏大的野心,育碧想要用一款游戏的时间去重塑刺客和圣殿骑士的形象。但是他们没有办法做到,一切都要回到那个老生常谈的“工期问题”。
《刺客信条3》的主线故事一共12个章节,其中玩家花费了3个章节体验圣殿骑士海尔森的故事,用了2个章节看着康纳的成长。直到第六章,玩家才真正取得了刺客袍,开始了康纳的刺客生涯。而这个时候,游戏的主线已经过去了一半。
正是因为缺少足够的时间,让《刺客信条3》中的部分剧情被删减,导致了游戏叙事结构的崩塌。后期的剧情节奏暴走,缺乏铺垫和情绪渲染,使得剧情虎头蛇尾。
(从《刺客信条3》开始,育碧强化了周边产品对游戏叙事的影响。小说《刺客信条:遗弃》里填充了许多主线之外的内容)