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对一直关注国产游戏的玩家来说,“仙侠”和“武侠”是两个必然无法避免的游戏题材,前者包含了《仙剑奇侠传》等作品,而后者则以当初的《金庸群侠传》等作而闻名。
就笔者个人而言,我更钟情于武侠类游戏,身傍一壶酒、仗剑走天涯的大侠生活那可是多少人的梦想。不过在《武林群侠传》之后的很长一段时间里,这种武侠情怀并没能延续下去,岁月蹉跎、激情消逝,慢慢地我也放下了对武侠游戏的期待。
2014年河洛工作室重组并在随后的几年时间中陆续地推出了《侠客风云传》和《侠客风云传:前传》,毫不夸张地说,这两部作品唤醒了不少人的武侠游戏情怀(其中也包括本人),河洛也成为了部分武侠游戏迷心中的“救世主”。在制作完上述两部游戏后,河洛工作室本身似乎也不满足于现状,准备朝着更远大的目标迈进——《河洛群侠传》由此诞生。
《河洛群侠传》与河洛工作室一贯的制作风格完全不同,不仅采用了开放世界的设定,还选择了一种类似于《神界:原罪》系列的战斗系统。游戏在发售后由于优化、游戏品质等问题得到了不少差评,河洛工作室技术力有限的问题也一度被摆上台面。