优质的建模加上自由的大世界,总的来看《鸣潮》给X博士的第一不雅 感是不错的,不过 对于游戏来说,玩法才是最重要,接下来老X来带人人 看看《鸣潮》的战斗系统。
划重点二:弹返、子弹时间、无限的技能 组合,动作玩家狂喜
得益于库洛游戏在《战双帕弥什》中的多年的开拓经验,《鸣潮》中的角色 技能 的衔接、动作流畅度都十分完美。相比同类二次元游戏,《鸣潮》更强调战斗的动作性。
二次元开放世界人手一个的元素回声机制在《鸣潮》中自然也不会少,而《鸣潮》中部分 角色 参加 了相似 QTE的系统,玩家需要在适合 的实机点击按键积攒能量,最后通过消耗能量释放更强力的技能 。
↑注意看底部的计量条↑
此外骨子里刻入了动作游戏基因的《鸣潮》,还在游戏中参加 了弹返机制,玩家在完美时机将仇敌 的进击 弹回后仇敌 就会陷入长时间硬值,熟练之后甚至可以无伤击杀BOSS。
“仿声异能”是《鸣潮》的另外一个很有意思的系统,玩家在击杀仇敌 后有一定概率获得它们的技能 ,玩家使用后能够化身仇敌 后使出它们的技能 ,于是就会涌现 下面“我打我自己”这样的排场 :
如果把所有的技能 融会贯通之后,在《鸣潮》中玩家将能打出让人眼花缭乱的华丽 战斗:
↑剧情战斗中的过场动画也很华丽 ↑
巧妇难为无米之炊,技巧 再好角色 练度不可 的话打上去也是刮痧,《鸣潮》养一个角色 需要消费 海量时间,角色 、武器、仿声异能以及相似 “圣遗物”的套装都需要去刷,看到这密密麻麻的属性表X博士又开端 头疼了。
划重点三:《鸣潮》变“明抄”,是借鉴照样 剽窃 ?
相比其它二次元游戏,《鸣潮》仅仅只是做了有限的宣发,却凭借着过硬的游戏质量胜利 让其多次登上微博热搜出圈,甚至就连老外都跑到B站来看中文直播。
当然,作为第一次的技巧 性测试,《鸣潮》的问题还许多 ,除了海量逆天BUG之外,角色 神色 、建模精细 度还需要提升,游戏中各类 情况 音效还未完善,并且 袭击 感也略显不足,不过 这一系列内容都可以在后续进行优化。
↑迈克尔杰克逊看了都流泪↑