源自暴雪嘉年华的玩家线下交换 盛会,近些年也成为了国内许多 游戏厂商每年的固定举办 项目。这不仅是游戏中兄弟石友 线下聚会 、充值游戏信仰的好机会 ,更是厂商向核心 玩家树立品 牌自豪感、颁布 未来更新筹划 的大好良机。
然而嘉年华的举办 也不是一本万利的,举办 得不合玩家心意就有可能加倍反噬。在2018年这个年度里,就产生 了异常 戏剧性的一幕。
2018年的暴雪嘉年华,新游官宣与玩家的预期完全相悖,从而导致2019年的净营收同比下降15个百分点,一年血亏81.3亿人民币;而同样在这一年启动的征途嘉年华,虽然距离游戏出生 已经13年了才举办 ,但却胜利 挽救了逐渐 老矣的IP生命线,到了第三届征途嘉年华,甚至为征途全系列提升了30%的日活。
这放在任何一款跨越 10年的老游戏身上都显得十分弗成 思议。
这背后,有伟人 网络十几年如一日营销整活本领 的积淀,也透露出《征途》这个IP在2018年这个症结 节点上做出的推翻 性的偏向 转变 。
如今一年一度的征途嘉年华又如约而至,本年 他们又整了哪些花活?就让我们一起来看看。
划重点一:每年都撒3亿福利?为搞公平 电竞祭出500万巨额奖金
稍微了解过伟人 网络创建 史的同学应该知道,这家创作创造 出“免费网游教父”的公司,几乎将之前脑白金魔性告白 的那套洗脑造势的营销手段,整个儿地搬到了游戏上来。
最早人人 对《征途》都不看好,认为一个名不见经传、也不见有出色 技巧 优势的研发团队能翻出多大浪花来?
但通过各类 玩法上的标杆创举,免费玩、自动打怪、给玩家发工资……赓续 刷新整个行业、整个玩家群体对于网游运营的认知,成果 就是《征途》把告白 打到了央视多个频道的黄金时段上,首开了国产游戏告白 上央视的先河。
(昔时 上央视的征途告白 )
告白 让更多人认识了《征途》,赓续 有新人进入测验测验 ,研发团队经由 对人性的深入懂得 和剖析,在装备的赓续 精进、爽快的大型PK等方面下了许多 工夫 ,满足了大多半 用户追求更高目标以及更嗨战斗的需求……这可能是这么多年来征途用户都较为忠诚的原因。
而2018年启动的征途嘉年华,正是站在伟人 肩膀上去设计每年的主题与运动 ,连续 了征途巅峰时期的恶毒眼光和嗅觉。
第一届征途嘉年华的时候,伟人 网络就抛出了一个十分唯心主义的哲学问题“怎样能力 三天花光三亿,并找到内心最真实的快活 ?”
在阅历 了“买个楼成果 办手续要4天;想要清空购物车,成果 觉察现在清空购物车享3折优惠;去提个款,才知道无预约单次最多提10万;折腾了两天十分艰苦 花出100万,却被告诉 押的冷门球队又为自己赚回了150万……”后,有钱的年老 终于被人点醒了:原来最真实的快活 ,就是和陪伴了自己13年的兄弟们同乐。
这也是“征途嘉年华”序幕的伊始——每年用三亿,办个征途嘉年华跟兄弟们一起分享!
X博士内心OS:有钱人的生活都是这么朴实无华且死板 的吗?
《征途》每年也许 能赚20亿RMB左右,但却敢掏出3亿收入往返 馈玩家、回馈兄弟,并且 持续 五年都是如此,这几乎成为了每年嘉年华的固定节目。
不过 ,不变的是这每年3亿的福利,征途嘉年华的营销整活却在五年的衍变历程 中越发风流 了。
产品 方面,18年时仅有的六款征途游戏,如今已经进化成为11“人”的超等 人人 庭了。同时,继去年用经典玩法还原昔时 感到 的《原始征途》新品后,伟人 还贮备 了至少一款连续 征途精力 核心 的全新产品 ,全系列产品 矩阵进一步扩大 。
当然新产品 也不是为了扩大 而扩大 ,而是深度调研玩家群体特征和需求从而打出差别 化。
自打征途嘉年华举办 以来,“玩家”就成了每年嘉年华的核心 主题,并且 一年更胜于一年。