近日,在接收 GI.biz 采访时,RTS 衍生作品《穿越前线 :军团》开拓商黑鸟互动(Blackbird Interactive)讨论了为什么这款产品 在 Steam 上进入抢先体验仅一个月后就放弃 了其原本的微生意业务 收费模型。
对于为何《穿越前线 》韩国发行 商 Smilegate 为何找他们开拓这款游戏,公司 CEO Rob Cunningham 表示 :“他们并不是试图扩张 《穿越前线 》认知度,因为他们已经有足够多的粉丝了。我认为他们更多是想要扩大IP,让更多的全球受众参加 其中。他们希望通过 New Horizon 在系列中参加 一个全新派系,并重新展示他们所感触感染 过的老式 RTS 的魅力和感到 。”
对于《穿越前线 》系列的特征,Cunningham 认为除了战斗玩法,另一个就是收费模式了。他说道:“这(收费模式)对于《穿越前线 》IP 来说异常 重要。”
虽然免费游戏通过付费道具收费是《穿越前线 》IP 的支柱之一,然则 黑鸟的《穿越前线 :军团》于本年5 月在 Steam 上推出时则是需要付费购买 ,并筹划 通过游戏内微生意业务 实现额外的营收。
“我们最初为中国市场制作了《穿越前线 :军团》,”公司 COO Eric Torin 说道:“那是我们瞄准的主要市场之一,但我们知道我们希望它也能在全球范围 发售。所以当初我们为这款游戏制定收费筹划 时,我们希望至少有可以谈论通过解锁单位 收费可能性的空间。”然则 目前这款游戏已于 Steam 国区下架。
“但在将其宣布 抢先体验版后,社区转达 的感触感染 异常 清楚,他们异常 担心 任何一种可以通过付费获得优势的状况,或者我们可能在玩家和症结 单位 之间设置了付费壁垒。”
作为回应,黑鸟上周宣布将完全移除游戏的商店部分 ,并许诺 所有单位 将始终急速 可供所有玩家使用,不会解锁任何影响游戏玩法的物品。该工作室仍筹划 宣布 该游戏的可下载内容,但并未依照 其筹划 的形式宣布 。
Torin 连续说道:“关于适合 的收费方法 ,以及可行的收费,我们有许多 内部讨论。我们不想放弃 微生意业务 等收费方法 的潜力,因为这是 FPS《穿越前线 》IP 的重要组成部分 。但我们不确定它在社区中会获得什么样的回声 ,这也是我们认为抢先体验将是测试可能性的最好法子的部分 原因。但由于社区的回声普遍是‘请绝对不要这么做’,因此我们抉择 作出修改 并尽快将其上线。”
斟酌 到游戏还未在我国发售,虽然在设计上斟酌 了中国市场,团队目前收到的大部分 反馈依然来自于欧美玩家。而这种反馈也导致了原本筹划 的 FTP(免费游玩)游戏在发售时变为买断制。
Torin 称:“这将完全是一部买断制作品,您只需支付一次即可游玩,这绝对是未来的筹划 。我们仍然拥有推出付费 DLC 的可能,就像任何买断制产品 一样,但我们不会有任何一种 PTW(通过付费变强)的机制。”目前公司筹划 DLC 将为单位 外不雅 。但同时他还指出,单位 颜色和模型等是设计师区分势力的症结 对象 ,对付RTS 来说设计会异常 棘手 ,游戏的类型为商业模式带来了庞杂 性。
“我相信 RTS 社区比大多半 其他游戏社区类型更偏向于硬核游戏玩家,因此入门门槛也高于大多半 游戏类型……在某种水平 上,在一个硬核游戏市场中,玩家群体对任何类型的付费优势都邑 特别敏感。在这方面,我认为 这款游戏需要一个异常 明显的公平 竞争情况 ,能让玩家认为 他们正在以有回报的方法 介入 。”
关于 IP 所有者 Smilegate 是否会否定 系列支柱之一的收费模式被转变 ,Torin 认为这将不会产生 。
“他们一直是我们的重要合作伙伴,并且 介入 了许多症结 抉择计划 。当我们向他们展示数据时——也就是玩家社区建议我们变为买断制——他们完全支持。”
虽然黑鸟工作室无疑希望一开端 一切就顺风顺水,但 Torin 认为收费方法 的修改 是体系完美工作的例子:“抢先体验的全部意义就在于响应社区,并获得社区反馈,以赞助 我们改进 游戏内容以及为玩家提供的体验。我们不想自大地认为只有我们最懂,我认为我们从玩家群体中获得了一个异常 明确的信息。”
“我们只是想认可 自己的毛病 ,做出转变 并转向更好的所有人都能获得一切地模式。这绝对是由反馈驱动的,在我看来,这就是抢先体验地目的。”