在游戏史上,鲜有一款网游的资料片,能做到如《魔兽世界:巫妖王之怒》那般,让全球1300万玩家坐等更新;
也很少会存在一部动画CG,可以将“不务正业”的游戏公司捧上“片子 制片”的神坛,高达十年之久;
更没有几个副本BOSS会像阿尔萨斯这般,成为几代人口中念念不忘的“经典反派”,衍生出“父慈子孝”、“我的眼前一片阴郁 ”,“呜喵王”等一系列热梗。
毋庸置疑,与周杰伦的新专辑一样,《巫妖王之怒》怀旧服(以下简称WLK怀旧服)的横空出世 ,既象征着超出 时代的狂,也让玩家回想 起了MMO领域的王!
只不过 ,还没等X博士为阿尔萨斯标记 性的举剑动作“内牛满面”,耳边却传来了近邻 桌正经小弟“贼兮兮”的友情提示——
你听说了嘛,似乎 暴雪在B测阶段,就把WLK怀旧服的经典玩法全都给魔改了……
那么,这WLK怀旧服毕竟 魔改了若干 ?暴雪又为何要对这样一个极为经典的版本下手呢?今天,X博士就带你来聊聊这个让人脸红心跳的敏感话题!
划重点一:零灯尤格萨隆有手就能打?暴雪这次下决心了,就是要魔改!
就像西方不克不及 失去耶路撒冷,对于国服玩家来说,在谈及WLK怀旧服时,我们也毫不 克不及 忘记:星辰公会在2009年7月8日,于全球1300万魔兽玩家都不看好情况下,代表中国拿下了第一次也是唯一次的M本首杀——零灯尤格萨隆。
这既是刻入国服玩家DNA内的荣誉,同时,也是暴雪在团本设计方面的“分水岭”。
就X博士的小我 体验来说,《魔兽世界》团本的难度设置,与史诗感气氛 的营造,确实是从3.0之后,4.0起才走“下坡路”的。
比及 5.0的时候,《魔兽世界》的团本便涌现 了“二级分化”的现象,难的难死、容易的却又太快餐化了,进而劝退了一大量 老玩家AFK。
所以,对于被零灯尤格萨隆重复 摩擦过的老玩家来说,他们照样 想着再感触感染 一次将那些难倒千万人的BOSS斩于马下的造诣 感。
但暴雪却并不想让你,再被副本BOSS按在桌上重复 摩擦了。
依据 目前WLK怀旧服B测的玩家实机体验来看,你只需要穿戴一身P1阶段的装备,就能闭着眼睛将零灯尤格萨隆给推倒。
(滥觞:B站UP主 Supremetw怀旧服实录)
其副本难度下降的幅度之大,丝毫不逊色于你被套牢股票的跌幅,可谓是一降到底、跌入谷底了!
划重点二:不止零灯尤格萨隆,难度全面下降的WLK怀旧服
值得一提的是,在WLK怀旧服B测历程 中,NAXX、黑曜石圣殿、阿尔卡冯的宝库等副本,也都不复昔时 的“神勇”,其副本难度都被设计师进行了不合 水平 的下调。
这些副本虽然尚未达到 “白给”的田地 ,但相比起经典怀旧服的MC、全技能 哈卡,与TBC怀旧服的凯尔萨斯、阿克蒙德来说,却要“友好”多了,属于是比私服都更奔放的“终极削弱版本”。
(写在视频简介里的“灵魂吐槽”)
此外,在五人本地 下城方面,暴雪虽然没有下调这些小副本的难度,但却大幅增加了玩家可在副本内获取的经验值与资料 爆率。
这四舍五入一下,就等同于提升了每一位玩家的装备获取效率,也变相降落了人人 开荒M团本的装备门槛。
让人费解的是,暴雪设计师还偷摸着提升了大多半 职业的“爆发”伤害,让玩家玩起来更爽了。