现在我们尚且不知德普将会演绎出一个什么样的传奇故事,但从已经放出的剧照和花絮来看,这位满脸是伤的老船长显然经验了一段布满波折与巨浪的冒险之旅,而那些伤疤和保藏,就是冒险家们最好的光彩证明。
在我看来,这次相助,并不是“背书”,而是以一种冲破通例认知的影戏式的开场,来叫醒玩家的冒险精力,同时尚有德普这位德高望重的“先生傅”领进门,让玩家在踏上《黎明之海》冒险之初,就能意识到这款举世冒险MMO的与众差异。
划重点二:有数的举世冒险MMO,到底能带来哪些不同?
我以为《黎明之海》最大的差异,就在于玩家泰半的时刻都在跟“真实天下”打交道。
见惯了要么御剑航行、要么发挥绮丽丽大轻功的国产仙侠武侠MMO,溘然面临一片有着广漠海疆和陆地、阔达12亿平方米的无缝大舆图,还有一套基于真实物理运转结果的开船体系,任谁城市认为好不奇怪吧?
《黎明之海》既然想实现“真实大天下举世冒险”的野心,那么在还原真实水体动态结果、地理地形以及各类口岸都市构筑风采等方面,天然是精心极力。
不得不说,《黎明之海》在这方面确实下足了工夫,专门为模仿真实海水升沉动态结果,定制了一套交互体系,技手段之强还受到了Unity官方的约请,在技能分享日上做相干演讲分享。
在53个月的研发周期内,X博士我就见证了海水结果和气候结果的数次进级,以假乱真的海水涌动和沿路幻化莫测的风物,都让玩家的举世路程不会死板。
除此之外,基于真实汗青打造的127个闻名口岸都市、漫衍在四大洲七大洋的数十个试探点、近千种发明物、与麦哲伦哥伦布等汗青绅士产生跨时空的相逢,都在公测阶段迎来了一次“完全体”的扩张和进化,更让《黎明之海》坐实了“旅游模仿器”的称谓,让玩家在嬉戏中探寻汗青、收成冒险的惊喜。
这游戏的文本量也黑白常惊人的,大到一个口岸汗青,小到一件灯具物件,都有具体的笔墨先容,出门漫游一趟,见地成倍增添。《黎明之海》还请来天下级的、曾为《天国2》配乐的作曲家去建造游戏配乐,更强化了游戏带来的身临其境之感。
不只仅是真实,作为一款游戏,《黎明之海》还融入了相等大因素的神明与理想元素,海洋中存在无限多未知的宝贝,让玩家在飞行途中可以或许相逢无数布满冒险色彩的奇遇变乱。
好比佳丽鱼的歌声可以或许安慰飞行的疲劳、挽救落水的海员可以增进船上的补给、偶尔获得黄金海岸海豚的指引加快提高等等。
玩家尚有机遇跟海神波塞冬、章鱼之类的庞大海洋BOSS作战,在面临这些统御一片海疆的霸主级存在时,再重金打造的传奇级战舰都犹如海上的一片孤帆,也唯有机动的操纵与熟稔的共同,才气战下一城。
《黎明之海》区别于传统MMO的另一大差异,就是在MMO经典战法牧的基本上,与海洋玩法深度团结,将沙场拓宽到了环球,开发了一系列有别于传统陆地玩法、海陆双栖的新颖玩法体验。