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专访姚仙:大富翁、仙剑等经典系列未来该如何发展?

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【17173专稿,转载请注明出处】

可能很多人不知道,被大家称为“仙剑之父”的姚仙,同时也是“大富翁之父”。1989年,年方二十的姚壮宪为大宇开发的第一款游戏正是《大富翁》,从某种意义上说,《大富翁》是姚壮宪游戏之路的第一站,没有《大富翁》也许就没有之后的《仙剑奇侠传》系列。

借着这次《大富翁11》发售的机会,17173独家专访了姚壮宪,与他聊了聊《大富翁》系列和《仙剑》系列的未来规划。

专访要点整理:

·《大富翁11》引入全新机关玩法,可改变地图布局;

·《大富翁11》新增PVE挑战比赛,可与朋友合力对战BOSS;

·衍生动画《开心大富翁》正在在各平台播出;

·多部《仙剑》动漫、影视作品提上日程;

·一些《仙剑》老熟人会再次在《仙剑》影视作品中登场;

17173:有哪些在《大富翁》中的经典玩法会出现在《大富翁11》中?

姚壮宪:大富翁系列中成熟的玩法都会出现在《大富翁11》中,像是大家喜欢的买地盖房子、用卡片放路障、用交通工具增加骰子数量……《大富翁11》还是会努力带给所有热爱大富翁游戏的玩家原汁原味的“致富”体验。

17173:相比《大富翁10》,即将到来的《大富翁11》会有哪些方面的革新?

姚壮宪:新游戏在角色、地图、游戏模式等很多方面都有改进。

角色方面,如大家所期待,这次游戏首发将有14名经典角色登场。在《大富翁11》中,所有角色都有自己的专属交通工具,像是沙隆巴斯的飞毯、小丹尼的喷气滑板、乌咪的白狼和老虎、约翰乔的羊驼。

不同于前作,在《大富翁11》中,游戏地图将区分为传统地图和热斗地图,传统地图遵循大富翁经典的地产投资玩法,热斗地图则继承《大富翁10》的热斗模式。相对来说,热斗地图的道路更为密集,更需要注意自己与对手间的距离。

无论传统地图还是热斗地图,《大富翁11》都引入了全新的设计——地图机关。机关是地图中一类特殊的格子或者环境效果,它们会改变地图上道路的走向或者连接方式,也可能会打乱神仙、地雷、路障的位置,或者限时禁用某些关键的功能建筑。我们希望这些机关能让游戏局面出现更多变化,也让取胜策略更加丰富。

游戏模式上,新作将增加PVE形式的“挑战比赛”,玩家可以和朋友协同作战,合力战胜boss。挑战比赛中的boss将作为领主登场,有简单、普通和困难三种不同的挑战难度。组队在挑战比赛中仍然适用,玩家可以分成红蓝两队,与领主造成三足鼎立的局面。

除上述内容外,我们还在卡片、神仙、大型建筑等功能上有调整,希望新游戏能带给大家更多欢乐的时光。

17173:《大富翁11》与前作《大富翁10》在开发过程中有哪些区别?

姚壮宪:《大富翁11》吸收了很多前作的开发经验,这让我们的开发过程有了更明确的目标。如果《大富翁10》是一款阔别多年的回归之作的话,《大富翁11》更像是一款承上启下,让经典顺应时代潮流加速发展的促成之作。《大富翁10》和《大富翁11》都使用了成熟的3D游戏引擎,得益于前作的经验积累,在新作品中我们尝试了更多新的技术,除了更细腻的美术表现外,也让一些2D时代很难呈现的游戏创意得以实现。

17173:目前来看,《仙剑》的IP计划非常丰富,《大富翁》在这方面有怎样的考虑?

姚壮宪:目前我们有《大富翁》IP的衍生动画《开心大富翁》,正在各大视频平台更新。《开心大富翁》有《大富翁》系列中的众多人物登场,化身不同身份地位,爆笑演绎职场、相亲、股市等能够引起玩家共鸣的社会话题。动画短片不仅有好玩的故事,制作上也力求各种精细还原,延用了游戏角色原版配音,为观众带来更加生动形象、原汁原味的《大富翁》故事。欢迎各位玩家搜索《开心大富翁》观看。

17173:大富翁IP未来是否考虑和其他玩法结合?(比如自走棋?吃鸡等脑洞大开的玩法设定)

姚壮宪:新的玩法永远是创作一款游戏——无论是新IP,还是经典IP的续作——不可缺少的内容。就像《大富翁10》增加了热斗玩法,《大富翁11》增加了地图机关和挑战比赛,未来新的大富翁作品,我们也会探寻更多新内容的加入,让这个IP可以长久发展,陪伴更多玩家的休闲时光。

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