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近段时间的暗黑死忠粉的心情可以说是坐着过山车起起伏伏,一边是《暗黑》正作从《暗黑3》到《暗黑:不朽》以来以来褒贬不一;一边是“类暗黑”游戏代餐实力不济,尤其是造势已久、在近日刚刚公测的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手后失望就有多严重。
在这样的内忧外患下,热爱暗黑类游戏的玩家究竟该何去何从?今日就让小编来带大家盘点一下近期几款类暗黑游戏的优劣吧。
《Undecember/恶月十三》
从“万众期待”到“多半差评”
《Undecember》(译名《十三月》/《恶月十三》)可以说是暗黑死忠粉在等待《暗黑4》之前的一款最受期待的代餐作品了。
怪兽坐骑背上的战斗——《恶月十三》CG
本该是公测火爆的局面,谁知在玩家翘首以盼到10月12日正式发行后,实际上手体验可以说是毁誉参半。为什么呢?问题的关键就是“氪金”与“不平衡”。
韩国游戏有多氪金,相信老玩家们都心中有数,《Undecember》当然也很好地继承了这一特点,当一款刷子游戏连许多基础功能都需要氪金才能解锁,这也就不难理解玩家为何如此怒火中烧了。
自动拾取要钱、复活要钱、仓储背包要钱、强化要钱,还有宠物月卡、通行证……尤其在宣传时被反复强调的“符文系统”,强化起来的骗氪力度与许多氪金手游相比都不遑多让。
如此吃相属实活久见,也难怪有玩家评论:“明明可以抢,还要做个游戏给玩家,真良心!”
上线三日便“多半差评”
不仅如此,即使你是氪佬,你的真金白银投入也不一定有保障。此前《Undecember》在韩服上线时氪金货币可以通过交易市场中装备的流通来赚取。
而到了STEAM平台后,这一功能竟被取消了。STEAM市场的流通情况大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那为什么要取消玩家交易市场呢?其目的可想而知。
你可以永远相信STEAM评论区的段子手
此外,游戏宣传时强调的“不存在职业,根据自己游戏风格选择装备、技能,创造自己的专属组合”也被游戏上线后清一色的“剧毒火花”给刷了屏。随着主线推进,近战类职业基本上完全无法生存,伤害低、速度慢、手短、血薄,近战玩家举步维艰,也让没有选择加入“剧毒火花”神教的玩家十分郁闷。数值不平衡到如此地步,也更加点燃了玩家的怒火。
B站搜索“十三月”,多半都是“剧毒火花”,这才是这游戏的真正译名吧?
当然,《Undecember》还有许多瑕疵,比如地图上的敷衍,虽然前五章的地图十分受暗黑玩家青睐,但从第六章起地图居然是将前五章的地图路线倒序回程,偷工减料也太明显了。
地图设计可以看得出是下了功夫的,但可惜数量上太敷衍了
从“万众期待”到“多半差评”,在游戏圈内这样的事情也不罕见了,只是每次都这样吊着玩家的胃口,最后上来一份差强人意的作品,真的不担心自己的招牌砸了?