在《街头篮球》你仅有普通A过人的时候,你都能处理贴身防守了。首先你获得了心理上的优势,这个优势的体现就在于,你可以无视场地位置,无视队友传球时机,只要接到球,就进入到你持球进攻的节奏。所以,你还需要带SS的QE么?
对于FS里的六个职业,每一个职业都能够这样。但对于S类的职业尤为重要,SF SG SW。对于PG PF,在单防体系下打的球基本都是吃A吃大力后的得分,这需要你提高自身防守硬度以及团队换防配合。相对于S类职业,PG是个另类,因为它具有较高的弹跳值和初始的纵向A,也可以算进去。
补充讲一下S类职业和P类职业的差别,差异大的在哪几个点。前面讲找侧身位破防是位置上的,对于一个可以A的职业,什么是最理想的状态,左右分别有一个横向A和一个纵向A,如果他们全都是卡不掉的,那就完美了。这个职业是谁??SG/SW,但不能给他们侧身位破防后太高的终结能力,所以转化为两个方向,给SG中投能力,给SW弹跳和上篮能力。
对于SF,目前只有一组卡不掉的横向A,但通过持球绕,也可以产生威胁,但真正的威胁是侧身位破防后的终结能力,所以SF设计了最高的中投能力值(破防后仍有变化,WA,W举球,甚至包括主动的RC)。对于PG,只有一组初始的纵向A,剩下的都是平行A,所以PG获得了较高的弹跳值,能够在破防后获得AD上篮的机会。对于PF也是类似,它的A人技能和SF一样,但PF削弱了移动能力,主要是大力落位(所以为了平衡SF不能有大力),打硬扣(所以PF有F技能而SF没有,因为你已经可以破防了)。
那么了解到持球状态时,作为可以A人的职业,你有两种选择。一个是纵向A和横向A的搭配,走持球破防路线,这个路线打2的成功率更高,操作精细度大,破防效率更快。第二个是两组横向A,走A人打3路线(A人也需要带球找A点,或者通过反复A或者多次传接球A),操作精度要求稍低,成功后打3的收益最大,传补防后内线漏空的队友的收益略小,因为时间消耗了。
你看到这里,想到了什么,《街头篮球》这个游戏的基本设计还是非常平衡的,对么?
【来源:街头篮球官方】