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国风铸美 “梦梦杯”国际游戏创意大赛圆满结束,获奖名单公布

发布时间:  浏览: 次  作者:网络

2022年11月26日,第18届中国国际动漫节“梦梦杯”国际游戏创意大赛在杭州国际博览中心圆满落下帷幕。作为行业内颇具影响力的游戏创意比赛,本届“梦梦杯”一共有14支团队带着自己的游戏作品入围决赛。大赛邀请了多位行业资深大咖组成了阵容强大的评审团。在专业评委的遴选和指导下,《浮生录》获得了高校组“最佳游戏”,《长生长恨》、《琵琶行—青绿藏宝志》、《诗境》、《甲骨游记》分别获得了高校组“最佳玩法”、“最佳美术”、“最佳创新”、“最佳叙事”奖项。《蜀道行》和《真言》分别获得了专业组的“最佳美术”和“最佳创新"。

本次比赛以“国风铸美”为主题,激发了一大批国风向的游戏创意,也带动了青年游戏设计团队的成长。作为赛事发起者,电魂网络正力图在游戏与创意的碰撞中,为中国游戏产业探索一条融合国风文化与数字技术的发展新路径。

中国国际动漫节覆盖了动漫、漫画、音乐、COS、游戏等多个领域,经过十八年的沉淀,已发展为杭州数字互娱产业的一张名片。作为杭州本地游戏企业代表,电魂网络与中国国际动漫节缘分颇深。今年的电魂展台分为电竞体验区和舞台表演区,集中展示了电魂网络自主研发的《梦三国2》《梦三国手游》《螺旋勇士》《我的侠客》《野蛮人大作战2》等产品。充满国风元素的电魂展台,吸引了不少动漫游戏爱好者们驻足观赏。

本届动漫节期间的一大亮点活动——2022年“梦梦杯”国际游戏创意大赛于11月26日圆满举办,评委阵容包括高校数媒专家、动画空间创始人、游戏研发负责人等。评委们从作品创意、美术风格、游戏玩法等维度出发,对参赛作品进行考量,评判各作品与大赛主题“国风铸美”的契合程度以及对文化传承的立意。集体打分,综合评选,力求公平公正地选出优质创意作品。

明年,杭州亚运会将在杭州举办,由电魂网络自主研发的国风MOBA产品《梦三国2》入选杭州亚运会电子竞技正式比赛项目。为了进一步释放“国风”类游戏的潜力,电魂网络将本次“梦梦杯”的主题定为“国风铸美”,鼓励年轻的游戏开发者们围绕传统国风文化开发游戏。

随着90后00后的崛起,“文化自信”已成为中国不可忽视的思潮。中国文化元素开始走出国门,走向世界。而游戏作为“第九艺术”,它对文化的推广效果日益显著。“梦梦杯”以“国风铸美”为题,其初衷便是从底层夯实“国风游戏”的基础,为中国文化传播积淀力量。

从本次“梦梦杯”决赛的作品中可以看出,参赛的年轻人们不仅能编程,能美工,能设计复杂新颖的玩法,更能深度挖掘中国传统文化。他们有的以古典长诗《琵琶行》作为剧情框架,有的以古代戏剧《长生殿》嫁接现代技术;有的以苗族民间音乐为核心,有的以中国古典园林为主题;有的带领玩家探索深奥古典的甲骨文化,有的则让玩家梦回音律谐美的古诗词时代。从道家文化到古蜀国文化,这一代年轻游戏制作人们对中国传统文化的理解深度,比一般人想象的更深更广。

值得一提的是,随着杭州亚运会越来越近,其所包含的运动、竞技、杭州本土元素等,也成为了本次比赛中各团队作品所热爱并采用的元素。这充分证明,年轻的中国游戏开发人不仅能继承传统、体味国风,更能与时俱进、紧跟时事。

本次“梦梦杯”比赛涌现了多支年轻而优秀的游戏制作团队。通过“梦梦杯”的征途,他们不仅收获了荣誉,更重要的是积累了实践经验。

本次决赛高校组最佳游戏《浮生录》由来自北京理工大学珠海学院的小小studio团队制作。其负责人表示,在参加梦梦杯的过程中,团队的默契与合作得到了很大的提升,寻找到了更高效的开发流程和专业技巧。

高校组最佳游戏《浮生录》

其团队负责人也认为,“梦梦杯”为游戏制作爱好者们提供一个交流和展示平台,不管是本年度参赛队伍之间的交流,还是往年作品的展示,都给他们留下了深刻印象,也启发了不少灵感。

激发年轻团队成长,正是“梦梦杯”创办的初衷。对电魂网络来说,“梦梦杯”不仅是一项比赛,更是一个孵化平台。11月26日的决赛不是终点,而是另一个起点。参加本次决赛的团队,无论获奖与否,都坚定表示会把他们的游戏继续完善。

电魂网络也将为梦梦杯的优秀参赛项目提供千万级的资源,包括了场地孵化、技术支持、团队组建、发行经营、项目投资等,为优秀创意项目赋能,帮助解决从demo到游戏正式起航过程中遇到的各种困扰。往届梦梦杯通过赛事选拔出了高品质的游戏原创作品,并挖掘了诸多游戏人才,为优秀选手提供了实习、面试入职、转正等机会。

本届梦梦杯已圆满落下帷幕,而年轻创意团队的涌现与成长还远未结束。

未来的日子里,电魂网络将继续支持中国游戏开发后备力量的成长,融合各方力量共同推动国风游戏走向繁荣。在游戏与创意的碰撞中,为中国游戏产业探索一条融合国风文化与数字技术的发展新路径。

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