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就让我们一起来看看,近期有啥不吐不快的魔兽新闻吧!
【正式服更新动态】
魔兽10.0主线吃书遭热议,国外剧情党绷不住了
距离《魔兽世界》10.0版本上线已经过去一周多的时间了,从玩家实际游玩的反馈来看,这个版本的整体表现比较一般,既没有特别崩坏的BUG与缺陷玩法,但也缺乏让人眼前一亮的优秀设计,属于是上下限都很平平的开局。
只不过,魔兽10.0在主线剧情细节处的一些设计,还是迎来了国外剧情党成吨的吐槽。
因为在之前的故事线中,死亡骑士曾在伯瓦尔的指挥下,进攻过红龙用来养育后代的红玉圣所,所以很多玩家都认为死亡骑士会在10.0主线中拥有一段特殊的剧情,最起码会被红龙女王敌视,红龙军团的声望也得从冷淡开始做才合理。
可出人意料的是,暴雪编剧似乎忘记了红龙军团与死亡骑士的旧怨,直接让红龙女王如同老朋友一样跟死亡骑士的玩家进行对话,着实让人绷不住。
对此,很多魔兽老玩家对于这个主线败笔倍感失望,看来咱们回忆中的那个暴雪还是“死”了。
新职业唤魔师表现不佳?操作手感惹人非议
作为10.0新版本推出的新职业,唤魔师的表现并没有玩家期望得那样火爆,反倒是因为糟糕的操作手感惹来了众多非议。
从实际游玩的手感来看,唤魔师的技能组主要缺乏了联动设计,很难给玩家带去操作上的节奏感,基本上是哪里亮了按哪里亮了,比较简单粗暴。
蓄力作为该职业的特色,在副本中的表现完全可以用糟糕来形容,无法移动调整施法位置的设计,让唤魔师很容易丢失DPS。
此外,25码的攻击距离与缺乏跳怪技能的两大缺陷,也让唤魔师的职业定位十分模糊,既没有远程职业的安逸,也没有近战职业的多段位移,玩起来确实十分难受。
第一轮职业平衡即将上线,射击猎、火法获得史诗级增强
当然,相较于唤魔师在操作手感上出现的问题,猎人、法师、武僧在10.0版本开启后的羸弱地位才是更加棘手的难题,因此暴雪已经在12月7日公布了第一轮职业平衡方案,主要集中于提升劣势职业的地位。
在这份公告中,针对目前T1职业输出过高,导致坦克仇恨不稳的现象,暴雪给予了所有坦克专精650%的额外仇恨产生,让大家拉起怪来将会更得心应手。
同时,射击猎所有伤害提升10%,生存猎所有伤害提升5%,火法的烈焰风暴、炎爆术、火球术等技能的伤害均获得了5-10%的提升,奶僧、奶萨的治疗能力也获得一定幅度的提升;而恶魔猎手、奶德、潜行者、术士等强势职业的能力都略有削弱。
总结来看,暴雪还是比较满意10.0现阶段伤害溢出的各大职业表现,平衡思路也是从增强劣势职业为主,还算比较“当人”的。
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