建筑的种类还是比较多的,大致类型就是武器类型的大炮,导弹,机枪塔等。而功能建筑有可以召唤近战远战机器人,对空对地的飞机和防护罩。
玩家可以随着每次战斗的结束(不论成功或者失败)得到一些资源用以升级科技,解锁武器。
由于场景是可以破坏的--虽然场景中的物件被打烂表现的效果比较一般,不过战斗过程中,随着环境的破坏,在战术上会带来优势或劣势。还是比较有趣的,毕竟场景中的树木虽然可以抵挡敌人的进攻速度,但是我方攻击敌人的时候也i需要先摧毁这些物件之后才能攻击到敌人,这一点有利有弊吧。
游戏的奥求实保护自己的星球不被敌人彻底占领。
一开始会有一个50/50的进度条,每次战胜敌人都会让这个条进行变化。
这个条到100/0玩家不会胜利,但是到0/100玩家就会失败。
而且值得一提的是,玩家每次选择战斗任务都会有些要求,一般来说会出现三个战斗任务让玩家进行选择。
每一个战斗任务都会对这个进度条造成影响。这个战斗任务会有三个条件,战胜增加数值,战败减少数值,避战也会减少。
也就是说如果选择其中一个战斗任务,那么剩下两个战斗任务就相当于避战了,如果选择的这个战斗任务战胜增加的数值不够另外两个避战的数值多的话,反而会出现战斗胜利却减少进度条的状况。
所以战斗任务虽然会给玩家不同的资源,但是也要考虑避战和战败所带来的影响。
除了这些,玩家在战斗中还有6种技能来减少游戏的难度。
分别是时间减缓,立刻回满护盾,回复建筑生命,箭雨,大范围增伤BUFF和一个不怎么好用小范围buff了。
最好用的就是立刻回满护盾,回复建筑生命和大范围增伤BUFF这三个技能了。
时间减缓听起来虽然不错,可以让敌人全部单位减速,让玩家更容易瞄准,但是实际上,如果玩家将自己的塔彻底武装起来之后,后期其实并不需要玩家自己攻击,所以感觉时间减缓是个鸡肋。
游戏的胜利条件,上面也说了,和进度条无关,而是和天数有关,每完成一个战斗任务就会算一天,在第五十一天就会遭遇最终boss,如果打过游戏就会结束,玩家可以选择进行无尽模式。
如果失败则会每隔25天再一次给玩家挑战boss的机会--别问我为啥知道,因为第一次玩的时候我在第51天和75天没能战胜boss,是在第100天的时候获得胜利的,而第二次玩汲取了经验的我(其实是用CE改了资源)在第51天打败了boss。
游戏的虽然只有一个boss,但是打起来还是比较有趣的,尤其是当作为boss的母舰源源不断的放出敌人被我方射爆的时候,可以说真的是爽快的不行。