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刷图流程包括四个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板。就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。
虽然说这是款《挺进地牢》式的游戏,但敌人的数量和攻击,称不上弹幕地狱。游戏没有走“敌人极其有压迫感,而你左躲右闪,用逆天火力将他们一波一波解决掉”的爽快向路线。开发者选择了在操作,角色能力和武器等方面限制玩家强度的方案。
刷图流程包括四个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板。就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。
虽然说这是款《挺进地牢》式的游戏,但敌人的数量和攻击,称不上弹幕地狱。游戏没有走“敌人极其有压迫感,而你左躲右闪,用逆天火力将他们一波一波解决掉”的爽快向路线。开发者选择了在操作,角色能力和武器等方面限制玩家强度的方案。