诚然,PS5确实提供了更好的硬件。无论是AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,16GB GDDR6内存,亦或是825GB SSD硬盘,综合来看,都会为新主机带来成本的提升。与此同时,外媒也曾于今年2月报道,PS5所需零件价格上涨。
不过,一方面,正如同上文所说,消费者499美元的“底线”不曾动摇,相信有着丰富经验且饱经磨难的索尼,不会也不愿再去触碰这条红线。
另一方面,索尼本就有“主机赔钱,硬件赚钱”的光荣传统。美国知名研究公司IHS,曾在其报告中明确指出:
到2009年年底时,PS3的零售价已经降至299美元,而硬件成本依然高达336美元。
此外,据小编了解,PS4硬件成本为381美元,倘若再计算上广告、售后等费用,也必将超过其399美元的售价。
索尼或许从未指望,通过销售游戏机攫取利润,他们看中的是高达30%的平台抽成(该数字来源于IGN的报道)。目前,主机游戏的价格常年保持在60美元左右,每一份作品在PS主机上销售,都意味索尼将会有约18美元的收入。
在今年的CES发布会上,索尼副总裁Jim Ryan就宣布了一系列新的里程碑——PS4销量已经超过1.06亿台,PS4游戏销量超过11.5亿份。
简单计算下。假设每台PS4均净亏损50美元(高估),同时软件纯收益为每份6美元(低估),那么结果就是(单位为亿美元):
6*11.5 - 50*1.06=16
通过推算可知,即使主机不赚钱,乃至大量赔钱,索尼仍会有可观的收益。而现实往往则是,随着时间的推移,生产工艺的提升,主机的成本会不断下降,而他们对于平台抽成可丝毫不会减少(笑~)。
这点也有明确的数据作为支持。根据财报,2019年,索尼游戏业务全年盈利为 2384 亿日元,约合22.2亿美元,真是赚了个盆满钵满。
在我们解决了第一个问题,再来看第二个疑惑,即关于“物价”的质疑。
我不得不承认,问题中的观点并没有丝毫错误,表达了一个关于购买力的客观事实,可惜主体选择错误。大陆从来不是主机销售的主战场,美国与日本才是,而物价所蕴含的通货膨胀概念,由于各种原因,无法展开来说(希望你懂),可我建议有兴趣的,可以去查下后两者的购物力和通胀数据,尤其是日本。
毋庸置疑,用国人自身的感觉,去揣测一款不太针对自己的产品,无异于盲人摸象。
我们必须承认,随着硬件的提升和一点点通货膨胀的原因PS5想必不能再以399美元纵横江湖,但鉴于消费者习惯与索尼的利润点等种种客观现实的存在,次时代主机也难以跳脱出499美元。
不管你觉得这是保护还是桎梏,它就是客观事实。