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所以即便没有传统的职业设定,通过「名人」与「武器」的组合,玩家依然可以打造高度定制化的战斗形态,从而衍生出不同的玩法思路,体现出差异化,不必担心会有千篇一律的情况。当然了,这种以“角色”为核心的设计,很明显是奔着“转蛋抽卡”去的,虽然现在我们还并不知道「名人」的取得方式,不过毫无疑问,这会是相当重要的付费点。
▌结语
不难看出,《诺亚之心》是一款野心十足的作品,更是几乎涵盖了目前市面上所能看到的优秀设计。当然,如何把这些丰富的内容以最佳形态呈现,对于开发方祖龙来说会是不小的考验,而最终表现会是如何,让我们拭目以待吧。