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从1990年的《轩辕剑》开始算起,《轩辕剑》系列到如今也即将走过30个年头,对于70、80这两代人来说,这个游戏已不单单是一款游戏,更多的是逝去的青春和回忆。
人们常说“三十而立。”这句话对于《轩辕剑》系列来说确实受用。作为国内武侠游戏著名的“三剑”之一,《轩辕剑》系列以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的历史底蕴在武侠游戏市场站稳了脚跟。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠游戏当中,可能是把历史文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。
但随着近年各种3A大作的出现,以及玩家选择趋向多元化,回合制武侠RPG正逐渐被游戏市场边缘化,而《轩辕剑》的上一款正统续作是发行于2015年的《穹之扉》,距今已有5年之久。而在5年后的今天,一直专注于回合制RPG玩法的《轩辕剑》抱着求变的心带来了他们的最新作品——《轩辕剑柒》。
据GameLook了解,《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡游戏(yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出,届时游戏将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。
《轩辕剑柒》与以往作品最大的不同,便是游戏战斗模式从回合制改成了即时战斗,同时游戏还首次采用虚幻4引擎对游戏画面进行全新的升级,这样大刀阔斧的改动,《轩辕剑》还有以前“内味”吗?