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《轩辕剑7》回合制变ARPG 玩法令人期待 轩辕剑7什么时候出?(7)

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转变:丰富的战斗系统+实时战斗玩法

俗话说“不破不立。”一个经典游戏想要磐涅,新的变革肯定是少不了,除了游戏画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗表现也有不小的突破,系统的部分随着战斗模式的更变而有了不小的改动,整个游戏进展也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。

《轩辕剑柒》要来了:虚幻4升级、回合制变ARPG

 

首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制的“平砍+技能+防御”更变为更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等要素,在与怪物战斗时更具有挑战性。而为了照顾部分操作欠佳的玩家,游戏將提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。

实时战斗为玩家带来更为畅快的战斗体验,而这也可从中看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为游戏的剧情而玩游戏,还因为游戏的丰富战斗体验而玩游戏。

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而天书系统的回归让不少老玩家表示“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,天书能在主角冒险历程中为其提供多种能力。

而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等。

当然,除了收妖、炼化等经典系统之外,开发者还为战斗引入了一个天赋系统,官方宣称新的天赋系统将会带给玩家一个全新的体验。但鉴于游戏还未上市,官方尚未透露相关信息,想要知道是怎样的全新体验,玩家只能耐心地化作“等等党”,静待游戏上市才能知晓了。

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