在微软收购暴雪的时候,X博士曾经给人人 做过一个简单 剖析 ,并表示 “《风暴英雄》可能会是此次收购里最大的赢家”。
然而现实总是酷寒 又残忍的:近日官方宣布,刚过完七岁的《风暴英雄》,将会依照 《星际争霸2》的方法 连续更新下去。
划重点1:什么是高情商的摆烂?暴雪给我们上了一课
斟酌 到无论是风暴照样 星际2都不是当下最新最in的游戏,X博士认为 有需要 和人人 说明 一下什么是“星际2的更新方法 ”。
简单 来说,星际2的更新方法 就是:我们以后也不出新游戏内容了,也不出通行证宝箱了,就更新更新对战平衡性就完了。
对于风暴来说也许 就是:以后我们不会出新英雄、新地图,也不会对老地图老英雄重做翻新,商城也不会上新了,每周换一下乱斗,每个赛季换一下地图,新版本稍微改一下英雄数据就完了。
再简单 地概括 就是:放弃 赚钱,准备开摆!
看到没,这就是说话的艺术,明明是“我们已经放弃 了然则 念及旧情也欠好 痛下杀手”就酿成 了“我们给老店员 找了个新工作”,一下子就变好听了。
划重点2:看似重获新生 实则插管续命
说到这里许多 同学可能已经看出来了:作为一款网游放弃 赚钱,那就和ICU里插着管续命的植物人差不多性质,留条命有口气 就完了。
当然有的同学可能会认为:“风暴的核心 是电竞和对战,那保持 对战数据更新不是留住风暴的根了吗?”
既然如此,那我们比较 一下星际2当下的营运状况如何?在没有资金入账的情况下,暴雪官方组织的比赛 已经日渐式微。
目前的星际2,就算有玩家积极更新游戏大厅,以及民间组织的各类 比赛 ,在游戏运营的层面也离拔管停服差得不是很远。
↑由星际玩家自制的游戏大厅佳作自走棋《星级酒馆》↑
相比之下,风暴既没有多样化的地图编辑 器,同时作为一款5v5团队游戏,组织战队打比赛 的成本也远高于1v1的星际,它真的能在“不赚钱”之后活得更好吗?
划重点3:风暴最火的一天 就是风光大葬?
作为承载了暴雪电竞野心,进军MOBA领域的旗帜,其实早期的《风暴英雄》照样 被人人 看好的。毕竟 MOBA玩法已经成熟,暴雪只要套个IP都能做出爆款。
然而公测之后人人 却觉察,暴雪整了狠活,但未必是个好活。并非所有人都能习惯“无物品+天赋主导”的游戏方法 。
更何况 风暴自己 过于强调团队配合的竞技模式,以及严格的时间把握让许多 玩家享受不到“一人Carry”的快感。